“TREN PENELITIAN INTEGRASI AR/VR, CHATBOT, DAN GAMIFIKASI DALAM PEMASARAN DIGITAL” (2025) Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 2(4), pp. 5489–5495. Available at: https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/4691 (Accessed: 9 August 2026).