Yuna Yulianti (2024) “Kreativitas Guru Dalam Membentuk Karakter Rasa Ingin Tahu Melalui Metode Gamifikasi”, Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 1(3), pp. 3338–3342. Available at: https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/370 (Accessed: 12 July 2024).