Stratifikasi Sosial Dalam Game Online Mobile Legends : Studi Pada Warkop Telo Desa Gununggangsir Kabupaten Pasuruan
Keywords:
stratifikasi sosial, game mobile legends, game onlineAbstract
Penelitian ini mengkaji fenomena stratifikasi sosial di kalangan pemain game Mobile Legends yang ada di Warkop Telo, Desa Gununggangsir Pasuruan. Metode penelitian kualitatif dan teori stratifikasi sosial Marx Weber penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana penggunaan skin dan kemampuan bermain terhadap struktur hierarki sosial dalam komunitas pemain. Data didapatkan melalui observasi, wawancara dan dokumentasi yang memungkinkan peneliti untuk mempelajari interksi sosial serta dinamika yang terjadi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pemain tidak hanya berlomba - lomba untuk meningkatkan level permainan, tetapi juga untuk memperoleh pengakuan status di dalam komuitas. Keterampilan dan kemampuan finansial untuk membeli skin menjadi salah satu indikator utama dalam stratifikasi sosial yang dapat menyebabkan perasaan alineasi utama dalam stratifikasi sosial bagi pemain yang tidak mampu. Penelitian ini mengungkapkan adanya tekanan sosial untuk meraih prestise nantinya dapat menciptakan interaksi yang bersifat lebih kompetitif daripada bekerjasama.
Downloads
References
Adnan, G. (2022). Stratifikasi Sosial dan Perjuangan Kelas Dalam Perspektif Max Weber.
Ahmad, A., Prasetyo, M. E., & Linando, S. I. (2022). ANALISIS VISUAL KARAKTER HERO DENGAN SKIN LEGEND PADA “MOBILE LEGENDS: BANG BANG.” Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, Dan Seni , 6(1), 60–69.
Asalimy, M. Z., Kurniawan, R., & Ismail, A. A. (2024). Gacha Mobile Legend Dalam Pandangan Islam . Journal of International Multidisciplinary Research, 2(6), 417–425.
Athii’uullah, A. M., & Hadi, N. (2024). Perilaku Konsumtif: Non-professional Player pada Game Online Mobile Legends di Kota Malang. Jurnal Socius: Jurnal of Sociology Research and Education, 11(1), 50–60.
Kusumodewi, P. T., & Kristiana, N. (2022). INTERPRETASI WARNA UNGU PADA SERI SKIN MOBILE LEGENDS BANG BANG TAHUN 2019. Jurnal Barik, 4(1), 133–147.
Putra, E. F. S., Purwandari, B., Eitivani, I., & Purwaningsih, M. (2022). Faktor Pendorong Keputusan Pembelian Virtual Item Pada Mobile Commerce (Studi Kasus: Game Mobile Legends). Research : Journal of Computer, Information System, & Technology Management , 5(1), 1–16.
Raharjo, D. B., Saragih, S., & Haque, S. A. U. (2024). Agresivitas verbal pada pemain Mobile Legend: Bagaimana peran intensitas bermain? INNER: Journal of Psychological Research, 3(4), 506–514.
Rahman, M. N., & An’amta, D. A. A. (2024). DUNIA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DALAM SUDUT PANDANG STRATA SOSIAL . Multikultural: Jurnal Ilmu Sosial, 2(1), 43–52.
Sakdiyah, L., Permadani, A. E., Azizah, F. N. Y., & Mualimin. (2024). Pengaruh Stratifikasi Sosial dalam Pendidikan Islam: Kajian Literatur dan Perspektif Historis. IHSANIKA: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(4), 276–287.
Yaiba Kallani (2021). Game Mobile Legends Mencapai 1 Miliar Unduhan https://kumparan.com/yaiba-kallani/game-mobile-legends-mencapai1-milliar-unduhan-1uzS0md8BWL/3
Jonathan Liandi (2024) https://empe.shop/mobile-legends
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Dicky Jasmiarto, Arief Sudrajat, Febriandita Tedjomurti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.