Pemanfaatan Aplikasi Canva Dalam Pengembangan Kreativitas Mahasiswa
Keywords:
Canva, Kreativitas, MahasiswaAbstract
Perkembangan teknologi digital telah membawa transformasi signifikan dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan aplikasi desain grafis seperti Canva. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Canva dalam mengembangkan kreativitas mahasiswa di era digital. Metode yang digunakan adalah studi literatur dengan mengumpulkan data sekunder dari jurnal, artikel, dan buku yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Canva, sebagai platform desain berbasis online, menyediakan berbagai fitur dan template yang mudah diakses, memungkinkan mahasiswa menciptakan desain menarik tanpa keahlian desain yang rumit. Canva tidak hanya mendukung kebutuhan akademik dan organisasi, tetapi juga menjadi sarana untuk mengeksplorasi kreativitas, berpikir out of the box, dan beradaptasi dengan perkembangan teknologi. Kelebihan Canva meliputi kemudahan akses, beragam template, dan fitur kolaborasi, meskipun terdapat kekurangan seperti ketergantungan pada internet dan keterbatasan fitur gratis. Simpulan penelitian ini menegaskan bahwa Canva layak menjadi pilihan utama dalam mendukung proses pembelajaran dan pengembangan kreativitas mahasiswa, sekaligus mempersiapkan mereka untuk tantangan dunia profesional di masa depan
References
Annisa, A., & Herman, H. (2024). Pelatihan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Siswa SMKN 3 Barru. Jurnal Lepa-Lepa open, 4(4), 609-611.
Fardedy, M. R., dkk. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Canva Untuk Meningkatkan Kreativitas Digital Siswa SMP Islam Yapkum. APPA – Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(6), 785-789.
Handayani Parinduri, S. (2023). Manfaat Canva untuk Melatih Kreativitas Pembuatan Mind Map Mata Kuliah Alat-Alat Ukur dan Instrumentasi. Jurnal Inovasi Pendidikan Sains Dan Terapan (INTERN ), 2(2), 51–61. https://doi.org/10.58466/intern.v2i2.1171
Junaedi, S. (2021). Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Daring Untuk Meningkatkan Kemampuan Kreatifitas Mahasiswa Pada Mata Kuliah English for Information Communication and Technology. Bangun Rekaprima, 7(2), 80. https://doi.org/10.32497/bangunrekaprima.v7i2.3000
Nurmalina, N., Rahila, C. D. I., Surbakti, A. H., Wahyuningsih, S. K., & Batubara, M. H. (2022). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Canva Sebagai Upaya Meningkatkan Kemampuan Literasi Digital Mahasiswa. JPMA - Jurnal Pengabdian Masyarakat As-Salam, 2(2), 48–53. https://doi.org/10.37249/jpma.v2i2.532
Pelangi, G. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA. Jurnal Sasindo Unpam, 8(2), 79–96. http://www.openjournal.unpam.ac.id/index.php/Sasindo/article/view/8354
Rafi Purwa Syahputra, Salma Nabila, Jannatuzzahra, K., & Amalia Anjani Arifiyanti. (2023). Pemanfaatan Canva Sebagai Alat Pengembangan Kreativitas Remaja Dalam Mewujudkan Generasi Muda Yang Kreatif dan Inovatif: Studi Kasus KKN di SMPN 32 Surabaya. NUSANTARA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 51–63. https://doi.org/10.55606/nusantara.v4i1.2291
Resmini, S., Satriani, I., & Rafi, M. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembuatan Bahan Ajar Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris. Abdimas Siliwangi, 4(2), 335–343. http://dx.doi.org/10.22460/as.v4i2p%25p.6859
Syahrir1, A. P., Zahirah2, S. P., & Salamah3, U. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Desain Grafis Canva dalam Pembelajaran Multimedia di SMA Negeri 1 Taman. Prosiding Seminar Nasional, 1, 732–742.
Moto, M. M. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran dalam Dunia Pendidikan. Indonesian Journal of Primary Education, 3(1), 20-28.
Pringgar, R. F., Sujatmiko, B. (2020). Penelitian Kepustakaan (Library Research) Modul Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Pembelajaran Siswa. Jurnal Information Technology & Education, 5(1), 317-329. https://doi.org/10.26740/it-edu.v5i1.37489
Supriyadi. (2016). Community of Practitioners : Solusi Alternatif Berbagi Pengetahuan Antar Pustakawan. Lentera Pustaka, 2(2), 83-93.
Rahayu, N., dkk. (2023). Kreativitas dan Inovasi Pembelajaran dalam Pengembangan Kreatifitas Melalui Imajinasi, Musik, dan Bahasa. EDUKASIA - Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 89-96.
Yanti, S., Arnilis. Y., Ningsih. S., & Murthada. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Canva Seabagai Inovasi Pembelajaran Mahasiswa Pada Mta Kuliah Media Literasi ICT dan Media Pembelajaran Ekonomi. DE_JOURNAL (Dharmas Education Journal), 4(3), 905-914.
Nur, A., & Majid, A. R. (2024). Penelitian Penggunaan Aplikasi Canva Bagi Mahasiswa. Kohesi – Jurnal Multidisiplin Saintek, 4(11), 1-14.
Naila, F., Adriansyah, F., Paulina, E., & Dewi, S. (2024). Analisis Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Mahasiswa Ilmu Komunikasi 2024. Prosiding Seminar Nasional Ilmu – Ilmu Sosial yang diselanggarakan oleh Universitas Surabaya. 711-718.
Harahap, A., dkk. (2022). Penggunaan dan Manfaat Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Ditingkat Madrasah Tsanawiyah. Jurnal Pembelajaran dan Matematika Sigma, 8(1).
Putri, A., Arassuli, B. A., & Adelia, R. A. (tanpa tahun). Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Canva. Prosiding Seminar yang diselanggarakan oleh Universitas Esa Unggul, 315-317.
Sholeh, M., Rachmawati, R. Y., & Susanti, E. (2020). Penggunaan Aplikasi Canva Untuk Membuat Konten Gambar Pada Media Sosial Sebagai Upaya Mempromosikan Hasil Produk UKM. SELAPARANG – Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkelanjutan, 4(1), 430-436
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Ardilla Septiawati, Desy Safitri, Sujarwo Sujarwo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.