Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan dengan Media Kartu Yes or No untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. (2024). Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 1(4), 6065-6070. https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/996