Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan dengan Media Kartu Yes or No untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, [S. l.], v. 1, n. 4, p. 6065–6070, 2024. Disponível em: https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/996. Acesso em: 5 aug. 2026.