“Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan Dengan Media Kartu Yes or No Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa”. 2024. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara 1 (4): 6065-70. https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/996.