“Kreativitas Guru Dalam Membentuk Karakter Rasa Ingin Tahu Melalui Metode Gamifikasi” (2024) Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 1(3), pp. 3338–3342. Available at: https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/370 (Accessed: 21 November 2024).