“Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan dengan Media Kartu Yes or No untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa” (2024) Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 1(4), pp. 6065–6070. Available at: https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/996 (Accessed: 7 August 2026).