[1]
“Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan dengan Media Kartu Yes or No untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa”, JICN, vol. 1, no. 4, pp. 6065–6070, Sep. 2024, Accessed: Aug. 05, 2026. [Online]. Available: https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/996