“Kreativitas Guru Dalam Membentuk Karakter Rasa Ingin Tahu Melalui Metode Gamifikasi”. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, vol. 1, no. 3, June 2024, pp. 3338-42, https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/370.