“Kreativitas Guru Dalam Membentuk Karakter Rasa Ingin Tahu Melalui Metode Gamifikasi”. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara 1, no. 3 (June 6, 2024): 3338–3342. Accessed November 21, 2024. https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/370.