“Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan Dengan Media Kartu Yes or No Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa”. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara 1, no. 4 (September 23, 2024): 6065–6070. Accessed August 5, 2026. https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/996.