1.
Kreativitas Guru Dalam Membentuk Karakter Rasa Ingin Tahu Melalui Metode Gamifikasi. JICN [Internet]. 2024 Jun. 6 [cited 2024 Nov. 21];1(3):3338-42. Available from: https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/370