1.
Bimbingan Kelompok Berbasis Permainan dengan Media Kartu Yes or No untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. JICN [Internet]. 2024 Sep. 23 [cited 2025 Jan. 2];1(4):6065-70. Available from:
https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/view/996