PENCIPTAAN ILUSTRASI DIGITAL BERGAYA MANGA JOSEI DENGAN TEMA OBJEK WISATA KOTA MEDAN PADA POUCH WANITA
Keywords:
Pariwisata, Ilustrasi Digital, Manga JoseiAbstract
Pariwisata merupakan sektor strategis dalam pembangunan ekonomi dan pelestarian budaya daerah. Kota Medan, dengan kekayaan objek wisata bersejarah seperti Istana Maimun, Masjid Raya Al Mashun, dan Tjong A Fie Mansion, memiliki potensi besar untuk dikembangkan, namun tingkat kunjungan wisatawan masih relatif rendah dibandingkan kota-kota lain di Indonesia. Kurangnya strategi promosi visual yang menarik dan relevan menjadi salah satu penyebab utama. Penelitian ini mengusulkan pendekatan visual melalui ilustrasi digital bergaya manga josei, yang dikenal dengan gaya estetik dan emosional yang kuat, serta menyasar segmen perempuan dewasa muda sebagai target utama promosi. Ilustrasi tersebut diterapkan pada produk pouch wanita yang fungsional dan modis, guna mengintegrasikan nilai estetika dengan budaya lokal Kota Medan. Hasilnya diharapkan mampu menciptakan media promosi yang efektif, meningkatkan daya tarik objek wisata, serta memperkuat identitas budaya lokal melalui produk kreatif yang bernilai jual.
References
Ahmad Rohani. (1997). Media Instruksional Edukatif. Jakarta: Rineka Cipta
Candahashi, H. (2024). From Anime to Yumi Kawaii: A look behind the scenes of Japanese pop culture. Hermann Candahashi.
Francis, D.K. Ching. (2002). Menggambar Suatu Proses Kreatif. Jakarta: Erlangga
Gustami, Sp (2007). Butir-Butir Mutiara Estetika Timur, Ide Dasar Penciptaan Seni Kriya Indonesia,Yogyakarta: Prasista
Haq, Saiful. (2008). Jurus-Jurus Menggambar Dan Mewarnai Dari Nol. Yogyakarta: Mitra Barokah Abadi Press.
Keraf, Gorys. (2001). Argumentasi Dan Narasi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Kotler, Phillip and Kevin Lane. Keller, 2012, Marketing Management. Fourteenth Edition. New Jersey : Pearson International Edition.
McCarthy, H., & Ashmore, D. J. (Eds.). (2021). Leiji Matsumoto: Essays on the Manga and Anime Legend. McFarland.
Muharam E, dkk. (1992). Pendidikan Kesenian II Seni Rupa, Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
Nana Sudjana, Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya (Bandung: Sinar Baru Aglesindo, 2010), h. 58.
Sudjana, Tarja. Irin Tambrin, Tity Soegiarty, & Maman Tocharman. (2001). Seni Rupa untuk SLTP Kelas I. Bandung: Penerbit Grafindo Media Pratama.
Sumanto. (2006). Pengembangan Kreativitas Seni Rupa. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional, Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Direktorat Jenderal Ketenagaan Perguruan Tinggi.
Yusa, I. Made Marthana, et al. Ilustrasi Digital: Teori dan Penerapan. PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2024.
Zeegen, L. (2010). Complete digital illustration: A master class in image-making. RotoVision.
Jurnal:
Adisasmito, Nuning. D. (2002). Buku Seniman. Jurnal Wacana Seni Rupa.Volume 2, No.4 Mei 2002.
Anjani, H. D., Munirah, & Yusuf, A. B. (2022). Lakon Komedi Televisi “Lapor Pak!” di Trans7 (Kajian Wacana Kritis Model Teun A. Van Dijk). Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa,Dan Sastra, 8(2), 545–560.
Anwar, A. S. (2017). PERANCANGAN BOARD GAME MENGGUNAKAN TOKOH DARI CERITA RAKYAT INDONESIA DENGAN GAYA ILUSTRASI MANGA (Doctoral dissertation, Program Studi Desain Grafis D4 Universitas Widyatama).
Atmojo, W. T. (2007). Dampak Pariwisata Terhadap Perkembangan Seni Kerajinan Kayu Di Gianyar Bali, Kelangsungan dan Perubahannya. Disertasi Untuk Mencapai Derajad Doktor dalam Bidang Ilmu Pengkajian Seni Pertunjukan dan Seni Rupa, Sekolah Pascasarjana Universitas Gadjah Mada Yogyakarta.
FATHIMAH, V., Lestari, I. W., NABABAN, N. A., Limbong, Y. K.,
PARAMESWARI, N., & Sirait, A. D. (2024). Menggali Potensi Pariwisata Melalui Pengembangan Media Sosial Destinasi Wisata Medan. Cendekia: Jurnal Ilmu Pengetahuan, 4(1), 26-33.
Kuntoro, B. T. & Hardjono, N. (2019). Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Meta Analisis Pengaruh Penggunaan Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar Ips Sd. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga, 8(1), 13-19.
Listyawati, I. H. (2016). Peran Penting Promosi dan Desain Produk Dalam Membangun Minat Beli Konsumen. Jurnal Bisnis, Manajemen, Dan Akuntansi, 3(1).
Mudarman. (2023). Bentuk dan Fungsi Karikatur Karya Mg. Suryana dalam Surat Kabar Solopos (Kajian Pragmatik). Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(1), 477–487.
Nashir, R. M., Nasir, M., & Daimin, G. (2022). Digital Illustration as Visual Communication to Promote Kelantan Cultural Heritage. Idealogy Journal, 7(2), 68-75.
Nengsi, S. N. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK KOMIK PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SMP KELAS VIII. Jurnal Ipteks Terapan, 11(1), 99.
Nurdilah, S., & Purba, R. (2024). Perancangan Buku Ilustrasi Cerita Legenda Putri Pukes Dari Aceh Tengah. Jurnal Basataka (JBT), 7(1), 218-223.
Nurhakim, S. S., Latip, A., & Purnamasari, S. (2024). Peran Media Pembelajaran Komik Edukasi dalam Pembelajaran IPA: A Narrative Literature Review. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 417-429.
Pinem Mbina, N. I. (2009). Persebaran dan Potensi Objek Wisata di Kota Medan. Jurnal Geografi, 1(1), 57-64.
Savitri, F. A. & Setiawan, D. (2018). Kependidikan Dasar. Pengembangan Buku Menggambar Ilustrasi. SDN Banding 01 Semarang, 9(1) hlm. 58-63.
Sumarsono, S., Mesra, M., & Zulkifli, Z. (2022, December). Artificial Flower As a Space Decoration Media Characteristics of North Sumatra Local Culture. In Proceedings of the 4th International Conference on Innovation in Education, Science and Culture, ICIESC 2022, 11 October 2022, Medan, Indonesia.
Tarigan, N., Sembiring, D., Triyanto, R., & Pasaribu, M. (2015). PENCIPTAAN RELIEF REPRODUKTIF BERBAHAN RESIN DAN BERBASIS BENTUK SENI RUPA ETNIS DAN AGAMA SEBAGAI MODEL SENI WISATA DI SUMATERA UTARA.
Zulkifli, Z., Kartono, G., Ibrahim, A., Kifli, B., & Misgiya, M. (2022, July). REVITALISASI IDENTITAS MELAYU MELALUI EKSPLORASI BENTUK ARSITEKTUR IKONIKNYA DALAM PENGEMBANGAN MINIATUR SEBAGAI CENDERAMATA PARIWISATA KOTA MEDAN. Seminar Nasional 2022-NBM Arts.
Zulkifli, Z., Sembiring, D., & Pasaribu, M. (2020). Tradisi dalam modernisasi seni lukis Sumatera Utara: eksplorasi kreatif berbasis etnisitas batak toba. Mudra Jurnal Seni Budaya, 35(3), 352-359.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nadia Putri Piliang, Raden Burhan Surya Nata Diningrat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.