PENGARUH FOMO GAME ROBLOX TERHADAP KUALITAS HUBUNGAN DAN KESEHATAN MENTAL PASANGAN DI UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

Authors

  • Fidia Permata Sari Universitas Negeri Medan
  • Dhiya Nisywa Universitas Negeri Medan
  • Khairunnisa Khairunnisa Universitas Negeri Medan
  • Salsabila Tanjung Universitas Negeri Medan

Keywords:

Penggunaan Roblox, Kualitas Hubungan, Kesehatan Mental

Abstract

Keprihatinan terhadap bertambahnya penggunaan game online di kalangan mahasiswa serta kemunculan fenomena ketegangan hubungan disebabkan oleh pola aktivitas digital yang berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan dan mengkaji dampak pemanfaatan platform permainan Roblox terhadap mutu hubungan dan kesehatan mental di antara pasangan mahasiswa di Universitas Negeri Medan. Fokus dari penelitian ini diarahkan pada dinamika interaksi pasangan, perubahan emosi, serta reaksi yang muncul akibat kebiasaan bermain Roblox, baik dalam bentuk kecenderungan FOMO, perubahan perhatian, maupun pola komunikasi antara pasangan. Penelitian ini menerapkan pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur dan observasi lapangan yang didukung melalui wawancara mendalam. Data diperoleh dari lima pasangan mahasiswa yang secara aktif menggunakan Roblox dalam kegiatan sehari-hari mereka. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara semi terstruktur untuk menggali pengalaman nyata para informan mengenai dampak penggunaan Roblox dalam hubungan mereka. Hasil penelitian disajikan dalam format narasi deskriptif yang menjelaskan bagaimana penggunaan Roblox dapat memengaruhi mutu hubungan dan keadaan kesehatan psikologis pasangan, sebelum akhirnya dianalisis untuk menarik kesimpulan terkait fenomena yang diteliti

References

Anisa Resa Savitri, Aggio Malvino, Ayu Anjelina, Kania Jeanrita, Rani Sagita, Tesa Anggraini, & Zuliana Wijaya. (2025). Mengapa Takut Ketinggalan Bisa Membuat Kita Kecanduan Game Online? Observasi : Jurnal Publikasi Ilmu Psikologi, 3(3), 212–225. https://doi.org/10.61132/observasi.v3i3.1382

Ayu, L., & Saragih, S. (2016). Interaksi Sosial dan Konsep Diri dengan Kecanduan Games Online pada Dewasa Awal. Persona:Jurnal Psikologi Indonesia, 5(02), 167–173. https://doi.org/10.30996/persona.v5i02.734

Byeon, G., & Yu, S. (2023). Roblox Graffiti Art Using Virtual Reality Devices: Reality and Spatial Presence in a Virtual Space. Applied Sciences (Switzerland), 13(24). https://doi.org/10.3390/app132413038

Diah Kurnia Astuti & Zakiya afrilya. (2023). Hubungan Antara Kecanduan game Online dengan Kualitas Hidup pada Remaja. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, Vol.6, No., 1238–1247.

Darajat. (1983). Penggunaan Media Sosial dalam Kesehatan Mental Remaja. Prophetic: Professional, Empathy and Islamic Counseling Journal, 49-58.

ding, M. (2023). The Ifluence of video game Usage on Romantic Relationship Between youths. Advances In Social sciens Reaserch Journal, 382-397.

Egalita Adliyah, I. H. (2025). Roblox and Adolescent Social Relationships : A Qualitative Exploration for School Counseling Service Development. ISICES PROCEEDING JOURNAL, 81-99.

Fauzan, M. (2024). FENOMENA KECANDUAN GADGET PADA ANAK USIA PRA SEKOLAH SOSIAL Perilaku kecanduan anak pra-sekolah faktor lingkungan . Menurut data kementrian Penyelenggara Jasa Internet Indonesia ( APJII ) memiliki total jumlah penduduk sebanyak 282 riset yang dilakukan pa. JPPM, 150-165.

febriano, Y. (2024). Perkembangan hubungan romantis pasangan dalam game online. tangerang: Universitas Multimedia Nusantara.

Fetty Rahmawaty, R. P. (2023). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kesehatan Mental pada Remaja : Factors affecting mental health in adolescents. Jurnal Surya Medika, 276-281.

Fiki, A. K. (2025). Pengaruh Penggunaan Game Online terhadap Interaksi Sosial Remaja di Sekolah SMA Triguna Utama Ciputat. SOSMANIORA (Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora), 10-16.

Fadhilah, A. N., Nur, M., Abdullah, A., Retsa, M., & Mujayapura, R. (2025). Peran Interaksi Sosial Dalam Kesejahteraan Mental Gen Z: Analisis Pentingnya Memiliki ‘Someone To Talk.’ SABANA: Jurnal Sosiologi, Antropologi, Dan Budaya Nusantara, 4(1), 117–122. https://doi.org/10.55123/sabana.v4i1.5001

Fauzi, T., & Fredian, L. (2024). POTENSI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Volume 1 Nomor 4 Tahun 2024 Dampak Sosial Media terhadap Syndrom Fomo pada Perilaku Remaja The Impact of Social Media on Fomo Syndrome on Adolescent Behavior Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan / Bimbingan d. 1.

Indah Tobing. (2021). Pengaruh Kecanduan game Online Terhadap Komunikasi Interpesonal di SMK Telkom 2 Medan Tahun Ajaran 2020/2021. Jurnal Konseling Dan Pendidikan, Vol.17, No, 45–53.

Ilham Novendra, D. K. (2025). HUBUNGAN ANTARA FEAR OF MISSING OUT DENGAN INTENSITAS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL PADA GENERASI Z. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Pengetahuan, 800-806.

IMANIA, H. (2025). DAMPAK GAME ROBLOX TERHADAP KEMAMPUAN REGULASI EMOSI ANAK USIA DINI 5-6 TAHUN. JAKARTA: UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYAHTULLAH JAKARTA.

Linda Kusuma Dewi Raharjo, C. H. (2022). FOMO dengan Kecanduan Media Sosial Pada Mahasiswa. Bulletin Of Counseling And Psychotherapy , 460-465.

Muhammad Zaqil mubarok, k. (2025). Analisis "Some one to talk" terhadap kesehatan mental Gen Z dengan love language "word of affirmation". Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD FKIP UNIVERSITAS MANDIRI.

Muhammad Ah Yusuf & Ika Krisnana. (2019). Relationship Online Game addiction with Interpersonal Communication and Social Interaction in Adolescents. Pcychiatry Nursing Journal, Vol.1, No, 1–8.

Mutiarrahma, Z. S., Darajatunnisa, R., Faustina, F., Mahfuzhah, N., & Wihita, A. R. (2025). Studi Fenomenologi: Pengalaman Generasi Z Dalam Menghadapi Kesepian Dengan Character Artificial Intelligence. Jurnal EMPATI, 13(4), 291–301. https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/empati/article/view/46739

Puspitasari, C. A., Alwin, D. A., Kamaludin, M., & Reza, M. (2025). Pengaruh Fenomena Fear Of Missing Out ( Fomo ) Terhadap Tingkat Kecemasan Dan Kepuasan Hidup Mahasiswa Gen Z Di Media Sosial The Influence Of The Fear Of Missing Out ( Fomo ) Henomenon On The Levels Of Anxiety And Life Atisfaction Of Gen Z Students On Soc. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 2(1), 1298–1310.

Safitri, S. S. (2020). GAME ONLINE DAN PENGARUH INTERAKSI SOSIAL DI KALANGAN MAHASISWA UNIVERISTAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA. EDUMASPUL : Jurnal Pendidikan, 364-376.

Sudirman, N. I. (2025). Relasi Sosial Gen Z di Dunia Virtual : Studi tentang Interaksi melalui Avatar di Roblox. Maximal Journal : Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya dan pendidikan, 37-44.

Suherdi, P. H. (2023). Pengaruh Game Online Terhadap Kemampuan Komunikasi Putri. Jurnal Kewarganegaraan, 973-977.

Sadif, R. S., & Rasmi. (2023). Dampak Kecanduan Game Online pada Remaja. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5(1), 6122–6128.

Sunday, O. J., Adesope, O. O., & Maarhuis, P. L. (2021). The effects of smartphone addiction on learning: A meta-analysis. Computers in Human Behavior Reports, 4(March 2020), 100114. https://doi.org/10.1016/j.chbr.2021.100114

Syas, M., & Yahsy, U. S. (2023). Komodifikasi Users pada Platform Game Online Roblox. Jurnal InterAct, 11(2), 98–109. https://doi.org/10.25170/interact.v11i2.3748

Tominikus Veri, T. J. (2023). DAMPAK GAME ONLINE PADA INTERAKSI SOSIAL PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR. Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa, 92-102.

Yunauro Prespi Mubaroq, S. ,. (2025). DAMPAK GAME ONLINE ROBLOX TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA STUDI KASUS DI SD NEGERI SETIA DARMA 04. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 273-284.

yusri, A. a. (2025). Roblox dan dampaknya bagi kesehatan mental remaja. makasar: radio republik indonesia.

Downloads

Published

2025-12-07