KARAKTERISTIK PENGGUNA GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL DAN KESEHATAN MENTAL GEN Z
Keywords:
Game Online, Generazi Z, Interaksi SosialAbstract
Penelitian ini menganalisis bagaimana karakteritisk pengguna game online di kalangan Generasi Z. kuantitatif dengan pengumpulan data menggunakan teknik survei berupa kuisioner, serta menggunakan acuan teori yang ada. Dari hasil menunjukkan bahwa 59,4% merasa netral setelah bermain game online 31,3% merasa senang. 43,8% merasa bahwa bermain game online mempengaruhi kualitas tidur mereka 50% merasa netral 31,3% merasa jarang terpengaruh 15,6% merasa cukup sering terpengaruh. Game online dan media sosial memiliki pengaruh signifikan terhadap interaksi sosial dan kesehatan mental Generasi Z.
Downloads
References
Akbar, A (2022). Pengaruh Game Online Terhadap Interaksi Sosial dan Perilaku Remaja. Jakarta: Gramedia.
Arikunto, S (2010). Prosuder Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Fitriani, R (2021). Dukungan Sosial di Media Sosial dan Kesehatan Mental pada Remaja. Jurnal Psikologi Sosial Indonesia, 65-78.
Hidayat, S (2022). Kepuasan Emosional dan Dampak Negatif Bermain Game Online terhadap Kesehatan Mental. Jurnal Psikologi Remaja, 113-120.
Nabilah (2023). Mayoritas Konsumen Game Online Main Lebih dari 4 Jam Sehari. Retrieved from databoks: https://databoks.katadata.co.id/layanan-konsumen-kesehatan/statistik/f84b9829c743733/mayoritas-konsumen-game-online-main-lebih-dari-4-jam-sehari
Prasetyo, A (2020). Pengaruh Bermain Game Terhadap Kualitas Tidur Remaja. Yogyakarta: Universitas Pendidikan Indonesia Press.
Putri, A (2020). Pentingnya Interaksi Sosial dalam Kehidupan Remaja. Jurnal Psikologi, 45-53.
Putri, D & Nugraha, F (2020). Pengaruh Durasi Bermain Game Terhadap Perilaku Remaja. Jakarta: Media Pendidikan.
Sari, A P (2019). Pengaruh Interaksi Sosial terhadap Kesehatan Mental Remaja. Jurnal Ilmiah Psikologi dan Konseling, 34-42.
Sari, L & Ramdani (2021). Dampak Kecanduan Game terhadap Kecemasan dan Stres pada Remaja. . Jurnal Psikologi Perkembangan, 45-58.
Singarimbun, P & Effendi, S (1995). Metode Penelitian Survei. Jakarta: LP3ES.
Sugiyono (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R &. D . Bandung: Alfabeta.
Turner, D (2015). Generation Z: Technology and the Internet in Everyday Life. Journal of Social Research, 102-113.
Twenge, J M (2017). The Impact of Technology and Social Media on Generation Z. Journal of Adolescence, 61-70.
Wulandari, S (2021). Perilaku Pemain Game Online di Kalangan Generasi Muda. Yogyakarta: Pustaka Rakyat.
Yuliati, D P (2020). Media Sosial dan Dampaknya pada Kesehatan Mental Generasi Z. Jurnal Komunikasi Indonesia, 101-115.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Muhammad Irfan Zulkarnain, Ilva Indriyani, Ivana Ismia Anwar, Hapiz Hamzah, Sekar Aulia Zahara

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.