Determinan Sosio-Ekonomi dan Teknologis Penyebab Kecanduan Judi Online pada Generasi Muda di Wilayah Urban

Authors

  • Marselinus Raja Prodi Manajemen, STIE, Yayasan Pendidikan Ujung Pandang Makassar
  • Syamsiawan Syamsiawan Prodi Manajemen, STIE, Yayasan Pendidikan Ujung Pandang Makassar
  • Harry Yulianto Program Studi Manajemen, Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi YPUP Makassar

Keywords:

judi online, generasi muda, Urban

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor penyebab, dampak, dan strategi penanggulangan kecanduan judi online pada generasi muda di wilayah urban. Metode penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan data sekunder dari artikel ilmiah, laporan pemerintah, dan publikasi terkait judi online. Teknik analisis data mengikuti model interaktif Miles dan Huberman melalui reduksi data, penyajian naratif, dan verifikasi kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor dominan meliputi kemiskinan struktural, pengangguran, pengaruh lingkungan sosial, eksposur iklan digital, serta efek psikologis kemenangan awal. Dampak yang timbul bersifat multidimensi, seperti kecanduan psikologis, kerugian finansial, penurunan prestasi akademik, gangguan kesehatan mental, dan degradasi nilai moral. Strategi penanggulangan mencakup peningkatan literasi digital, regulasi ketat, pemberdayaan keluarga, kegiatan komunitas alternatif, dan penggunaan teknologi blocking software. Secara teoritis, penelitian ini memperkaya perspektif interdisipliner dengan mengintegrasikan teori Social Ecology dan teori Reinforcement. Secara praktis, temuan ini menjadi dasar bagi pemerintah dalam menyusun kebijakan berbasis bukti, serta mendorong kolaborasi multisektor untuk menciptakan lingkungan protektif bagi generasi muda.

References

Addiyansyah, W. (2023). Kecanduan Judi Online Di Kalangan Remaja Desa Cilebut Barat Kecamatan Sukaraja Kabupaten Bogor. MANIFESTO Jurnal Gagasan Komunikasi, Politik, Dan Budaya, 1(2), 13–22.

Agnew, R. (1992). Foundation for a General Strain Theory of Crime and Delinquency. Criminology, 30(1), 47–87.

Ajzen, I. (1991). The Theory of Planned Behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50(2), 179–211.

Asriadi. (2021). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Partisipasi Remaja dalam Perjudian Online. Jurnal Kajian Sosiologi, 24(1), 12–22.

Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. Prentice Hall.

Bares, C. B. (1957). Gambling Among Adolescents: Risk Factors and Prevention Strategies. Springer.

Bares, C. B. (2020). Gambling Among Adolescents: Risk Factors and Prevention Strategies. Springer.

Beck, A. T. (1979). Cognitive therapy of depression. Guilford Press.

Becker, G. S. (1964). Human Capital: A Theoretical and Empirical Analysis, with Special Reference to Education. University of Chicago Press.

Bowen, M. (1978). Family Therapy in Clinical Practice. Jason Aronson.

BPS. (2023). Statistik Pemuda Indonesia 2023.

Braithwaite, J. (2002). Restorative Justice and Regulatory Justice. Oxford University Press.

Bronfenbrenner, U. (1979). The Ecology of Human Development: Experiments by Nature and Design. Harvard University Press.

Cohen, L. E., & Felson, M. (1979). Social Change and Crime Rate Trends: A Routine Activity Approach. American Sociological Review, 44(2), 588–608.

Creswell, J. W. (2014). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches (4th ed.). Sage Publications.

Festinger, L. (1957). A Theory of Cognitive Dissonance. Stanford University Press.

Fixsen, D. L., Naoom, S. F., Blase, K. A., & Friedman, R. M. (2005). Implementation Research: A Synthesis of the Literature. University of South Florida.

Griffiths, M. D. (2018). Adolescent Gambling: Current Knowledge and Practical Implications. Routledge.

Hochbaum, G. M., Rosenstock, I. M., & Kegels, S. M. (1958). Health Belief Model.

Jadidah, I. T., Lestari, U. M., Fatiha, K. A. S., Riyani, R., & Wulandari, C. A. (2023). Analisis maraknya judi online di Masyarakat. Jurnal Ilmu Sosial Dan Budaya Indonesia, 1(2), 20–27.

Katz, E., Blumler, J. G., & Gurevitch, M. (1973). Uses and Gratifications Research. Public Opinion Quarterly, 37(4), 509–523.

Kemenkominfo. (2022). Laporan Survei Penggunaan Internet di Kalangan Remaja Indonesia. https://www.kominfo.go.id

Langer, E. J. (1975). The Illusion of Control. Journal of Personality and Social Psychology, 32(2), 311–328.

McEwen, B. S. (1998). Stress, Adaptation, and Disease: Allostasis and Allostatic Load. Annals of the New York Academy of Sciences, 840(1), 33–44.

Merton, R. K. (1938). Social Structure and Anomie. American Sociological Review, 3(5), 672–682.

Meswari, A. S., & Ritonga, M. (2023). Dampak Dari Judi Online Terhadap Masa Depan Pemuda, Desa Air Buluh Kec. Ipuh Kab. Mukomuko Provinsi Bengkulu. Jurnal Cakrawala Ilmiah, 2(5), 2097–2102.

Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative Data Analysis: An Expanded Sourcebook (2nd ed.). SAGE Publications.

Nathanson, A. I. (1999). Identifying and Explaining the Relationship Between Parental Mediation and Children’s Aggression. Communication Research, 26(2), 124–143.

Petty, R. E., & Cacioppo, J. T. (1986). The Elaboration Likelihood Model of Persuasion. Advances in Experimental Social Psychology, 19, 123–205.

Prelec, D., & Loewenstein, G. (1998). The Red and the Black: Mental Accounting of Savings and Debt. Marketing Science, 17(1), 4–28.

Rubin, K. H., & Burgess, K. B. (2001). Social Withdrawal and Anxiety. In M. W. Vasey & M. R. Dadds (Ed.), The Developmental Psychopathology of Anxiety (pp. 407–434). Oxford University Press.

Skinner, B. F. (1953). Science and Human Behavior. The Free Press.

Smith, H. J., Dinev, T., & Xu, H. (2011). Information Privacy Research: An Interdisciplinary Review. MIS Quarterly, 35(4), 989–1015.

Taty, S., & Yulianto, H. (2016). Sistem Informasi Manajemen. PT. Leutika Nouvalitera Yogyakarta.

Tobing, S. M. (2019). Pemanfaatan Internet Sebagai Media Informasi Dalam Kegiatan Belajar Mengajar Pada Mata Kuliah Pendidikan Pancasila. JURNAL PEKAN: Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 4(1), 64–73.

Yulianto., H. (2016). Statistik 1. Lembaga Ladang Kata.

Yulianto, H. (2023). Acculturation of Religion and Tradition in Maudu’lompoa. Sabana: Jurnal Sosiologi, Antropologi, Dan Budaya Nusantara, 2(2), 78–89.

Yulianto, H., & Iryani. (2021). Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dalam Historis Peradaban Manusia: Tinjauan Inkuiri Filosofis. Cross-Border, 3(1), 153–168.

Yulianto, H., & Iryani. (2024). Manajemen Bisnis Digital: Dasar Konsepsi, Studi Kasus dan Strategi Bisnis. Sagusatal Indonesia.

Zuckerman, M. (1979). Sensation Seeking: Beyond the Optimal Level of Arousal. Lawrence Erlbaum Associates.

Zurohman, A., Astuti, T. M. P., & Sanjoto, T. B. (2016). Dampak fenomena judi online terhadap melemahnya nilai-nilai sosial pada remaja (studi di Campusnet Data Media cabang Sadewa Kota Semarang). JESS (Journal of Educational Social Studies), 5(2), 156–162.

Downloads

Published

2025-02-25