STRATEGI KOMUNIKASI ORANG TUA DALAM MENANGANI ANAK KET ERGANTUNGAN GAME MOBILE LEGENDSDI PENDOPO KABUPATEN PALI
Keywords:
Strategi Komunikasi, Pendukung Dan Penghambat, Orang TuaAbstract
Penelitian ini bertujuan mengetahui strategi komunikasi orang tua dalam menangani anak ketergantungan game mobile legends di pendopo kabupaten pali, Media Game dapat memberikan pengaruh yang besar terhadap kepribadian dan lebih bergantung pada Game, orang percaya bahwa Game adalah kebutuhan serhari-hari, masyarakat cenderung tertutup dari lingkungannya terutama karena kurangnya interaksi dengan anggota keluraga. Dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif, penelitian kualitatif yang mendeskripsikan semua hasil wawancara-wawancara mendalam terhadap subjek penelitian dan mengobservasi hal-hal yang terjadi di tempat penelitian. Tujuan dari penelitian ini adalah mengungkap fakta, keadaan, fenomena, variable dan keadaan yang terjadi saat penelitian berjalan dan menyuguhkan apa adanya. Selain itu, penelitian bermaksud untuk memahami situasi social secara mendalam, menemukan pola, hipotersis, dan terori yang sesuai dengan yang diperoleh di lapangan. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dari para Orang Tua yang telah penulis lakukan mengenai Strategi Komunikasi Orang Tua dalam menangani Anak ketergantungan Game Mobile Legends. faktor pendukung dan penghambat penulis dapat menyimpulkan faktor pendukung dan penghambat dalam membantu anak ketergantungan game mobile legends.
Downloads
References
ABIDIN, SYAHRUL, (2022). Komunikasi Antar Pribadi: Literasi Nusantara Abadi.
Bahrul, U. (2018)“Analisis Permainan Mobile Legends Bang-Bang: Karakteristik Dan Peran Hero Dalam Strategi Tim.” Jurnal Game Dan Teknologi.
Bahrul, U.(2018)“Analisis Popularitas Game Mobile Legends Bang-Bang Di Kalangan Mahasiswa.” Jurnal Pengaruh Media Sosial.
Effendy, Onong Uchjana (1984). Ilmu Komunikasi Ilmu Komunikasi. PT.REMAJA ROSDAKARYA Jl.
fomu.co.id/. (2024) “Daftar-Karakter-Game-Mobile-Legend/,” . https://fomu.co.id.
Gentile, Douglas A., Hyekyung Choo, Albert Liau, Timothy Sim, Dongdong Li, Daniel Fung, and Angeline Khoo.( 2010-1353) “Pathological Video Game Use among Youths: A Two-Year Longitudinal Study.” Pediatrics 127, no. 2 (2011). https://doi.org/10.1542/peds.
Hunger, D., Wheeleen, T. L. ). Strategic Management and Business Policy: Globalization, Innovation, and Sustainability. Pearson Education, n.d.
Kurniawan, Fahmi, Happri Novriza Setya Dhewantoro, and Imam Malik. “Pengaruh Kemajuan Teknologi Terhadap Perilaku Psikopatologis Internet Gaming Disorder Pada Remaja.(2023)”Maharsi 5, no. 2 : 29–39. https://doi.org/10.33503/maharsi.v5i2.3356.
Kuss, Daria J, and Mark D Griffiths.(2012)“Online Gaming Addiction in Children and Adolescents : A Review of Empirical Research” 1, no. 1: 3–22. https://doi.org/10.1556/JBA.1.2012.1.1.
Kvale,(1996) :Steinar. InterViews An Introduction to Qualitative Research Interviewing. INGGRIS.
Legends, Mobile. “Tutorial-Game/Daftar-Hero-Mage-Mobile-Legends-Dan-Cara-Memainkannya,”n.d.https://kumparan.com/tutorial game/22sQLMOFGAQ?utm_source=Desktop&utm_medium=copy-to-
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Caryn Alvira, Titim Yenni, Ayu Munawaroh

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.