STRATEGI KOMUNIKASI ORANG TUA  DALAM MENANGANI ANAK KET ERGANTUNGAN GAME MOBILE LEGENDSDI PENDOPO KABUPATEN PALI

Authors

  • Caryn Alvira Program Studi, Komunikasi dan Penyiaran Islam, Universitas Muhammadiyah Palembang
  • Titim Yenni Program Studi, Komunikasi dan Penyiaran Islam, Universitas Muhammadiyah Palembang
  • Ayu Munawaroh Program Studi, Komunikasi dan Penyiaran Islam, Universitas Muhammadiyah Palembang

Keywords:

Strategi Komunikasi, Pendukung Dan Penghambat, Orang Tua

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui strategi komunikasi orang tua dalam menangani anak ketergantungan game mobile legends di pendopo kabupaten pali, Media Game dapat memberikan pengaruh yang besar terhadap kepribadian dan lebih bergantung pada Game, orang percaya bahwa Game adalah kebutuhan serhari-hari, masyarakat cenderung tertutup dari lingkungannya terutama karena kurangnya interaksi dengan anggota keluraga. Dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif, penelitian kualitatif yang mendeskripsikan semua hasil wawancara-wawancara mendalam terhadap subjek penelitian dan mengobservasi hal-hal yang terjadi di tempat penelitian. Tujuan dari penelitian ini adalah mengungkap fakta, keadaan, fenomena, variable dan keadaan yang terjadi saat penelitian berjalan dan menyuguhkan apa adanya. Selain itu, penelitian bermaksud untuk memahami situasi social secara mendalam, menemukan pola, hipotersis, dan terori yang sesuai dengan yang diperoleh di lapangan. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dari para Orang Tua yang telah penulis lakukan mengenai Strategi Komunikasi Orang Tua dalam menangani Anak ketergantungan Game Mobile Legends.  faktor pendukung dan penghambat penulis dapat menyimpulkan faktor pendukung dan penghambat dalam membantu anak ketergantungan game mobile legends.

Downloads

Download data is not yet available.

References

ABIDIN, SYAHRUL, (2022). Komunikasi Antar Pribadi: Literasi Nusantara Abadi.

Bahrul, U. (2018)“Analisis Permainan Mobile Legends Bang-Bang: Karakteristik Dan Peran Hero Dalam Strategi Tim.” Jurnal Game Dan Teknologi.

Bahrul, U.(2018)“Analisis Popularitas Game Mobile Legends Bang-Bang Di Kalangan Mahasiswa.” Jurnal Pengaruh Media Sosial.

Effendy, Onong Uchjana (1984). Ilmu Komunikasi Ilmu Komunikasi. PT.REMAJA ROSDAKARYA Jl.

fomu.co.id/. (2024) “Daftar-Karakter-Game-Mobile-Legend/,” . https://fomu.co.id.

Gentile, Douglas A., Hyekyung Choo, Albert Liau, Timothy Sim, Dongdong Li, Daniel Fung, and Angeline Khoo.( 2010-1353) “Pathological Video Game Use among Youths: A Two-Year Longitudinal Study.” Pediatrics 127, no. 2 (2011). https://doi.org/10.1542/peds.

Hunger, D., Wheeleen, T. L. ). Strategic Management and Business Policy: Globalization, Innovation, and Sustainability. Pearson Education, n.d.

Kurniawan, Fahmi, Happri Novriza Setya Dhewantoro, and Imam Malik. “Pengaruh Kemajuan Teknologi Terhadap Perilaku Psikopatologis Internet Gaming Disorder Pada Remaja.(2023)”Maharsi 5, no. 2 : 29–39. https://doi.org/10.33503/maharsi.v5i2.3356.

Kuss, Daria J, and Mark D Griffiths.(2012)“Online Gaming Addiction in Children and Adolescents : A Review of Empirical Research” 1, no. 1: 3–22. https://doi.org/10.1556/JBA.1.2012.1.1.

Kvale,(1996) :Steinar. InterViews An Introduction to Qualitative Research Interviewing. INGGRIS.

Legends, Mobile. “Tutorial-Game/Daftar-Hero-Mage-Mobile-Legends-Dan-Cara-Memainkannya,”n.d.https://kumparan.com/tutorial game/22sQLMOFGAQ?utm_source=Desktop&utm_medium=copy-to-

Downloads

Published

2025-03-13

Issue

Section

Articles

How to Cite

STRATEGI KOMUNIKASI ORANG TUA  DALAM MENANGANI ANAK KET ERGANTUNGAN GAME MOBILE LEGENDSDI PENDOPO KABUPATEN PALI. (2025). Jurnal Intelek Insan Cendikia, 2(3), 4919-4926. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/2764