Pengembangan Media Pembelajaran dengan Bantuan Make It untuk Keterampilan Membaca Tingkat A1
Keywords:
Media Pembelajaran, Membaca A1, Aplikasi Make ItAbstract
Membaca adalah bagian penting dalam pembelajaran bahasa asing karena peserta didik dapat memperoleh berbagai keterampilan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan media pembelajaran menggunakan aplikasi 'Make It' dengan tema Länder und Sprachen pada mata pelajaran Membaca A1. Pengembangan ini menggunakan aplikasi 'Make It' sebagai media pembelajaran berupa kuis interaktif untuk pembelajaran Membaca A1, dengan model pengembangan teori ADDIE. Penelitian dilakukan di Laboratorium Bahasa Asing Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran interaktif bahasa Jerman berupa kuis Länder und Sprachen yang menggunakan aplikasi 'Make It' untuk mendukung pemahaman membaca pada level A1. Media ini dikembangkan berdasarkan buku Kursbuch Netzwerk A1. Kuis interaktif ini terdiri atas 30 soal berbasis teks. Berdasarkan penilaian ahli materi, media pembelajaran berbasis aplikasi 'Make It' memperoleh nilai 91,6 poin, yang termasuk dalam kategori "sangat baik". Ahli media memberikan nilai 95,8. Hasil implementasi pada mahasiswa tahun 2023 menunjukkan bahwa media ini dianggap sangat menarik dan efektif untuk pembelajaran membaca pada level A1. Menurut kriteria evaluasi, media ini juga dinilai "sangat baik". Oleh karena itu, media pembelajaran berbasis aplikasi 'Make It' dianggap layak, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam proses pengajaran membaca pada level A1.
Downloads
References
Amiroh, & Afifah, L. (2021). Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Untuk Melatih Keterampilan Membaca Bahasa Jerman. BRILIANT : Jurnal Riset dan Konseptual, 6, 241–249.
Aruan, L., Dallion, R., Hafniati, H., & Evianty, R. (2024, Februari 9). Development of Canva For Education-Based Learning Media to Improve German Reading Ability (Lesen) Level A1. https://doi.org/10.4108/eai.24-10-2023.2342113
Dengler, S., Mayr-Sieber, T., Rusch, P., & Schmitz, H. (2022). Netzwerk neu A1, Kursbuch (Buku Pelajaran 1). Cetakan II. Verlag: ISBN 978-3-12-607782-8.
Ega Safitri, & Titin. (2021). Studi Literatur: Pengembangan Media Pembelajaran dengan Video Animasi Powtoon. Jurnal Inovasi Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, 1(2), 74–80. https://doi.org/10.53621/jippmas.v1i2.12
Evianty, R., & Sari, R. (2022). Development of Moodle-Based E-Learning on the Website for German Reading Skills A2. Britain International of Linguistics Arts and Education (BIoLAE) Journal, 4(3), 268-278. https://doi.org/10.33258/biolae.v4i3.787
Indah Mafazatin Nailiah, & Erwin Rahayu Saputra. (2022). Pengembangan Media Ict Berbasis Video Animasi Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Di Sd. Jipd (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar), 6(1), 8–15. https://doi.org/10.36928/jipd.v6i1.976
Iskandar, S., Rosman, P. S., Azizah, A., Sari, E., Amelia, E., Rahman, & Mayanti,
I. (2023). Penerapan Media Pembelajaran IPA Menggunakan Aplikasi Make It pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Profesi Keguruan, 68–74. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/jpk
Salwa, R., Usman, M., Saleh, N., & Negeri Makassar, U. (2021). Media Puzzle Dalam Penguasaan Kosakata Bahasa Jerman PHONOLOGIE Journal of Language and Literature.
Sugiyono, P. (2015). Metode penelitian kombinasi (mixed methods). Bandung: Alfabeta, 28(1), 12.
Triasmosari, N. (2023). “Make It” Sebuah Prinsip Mendesain Pembelajaran Berbasis Permainan Untuk Keterampilan Berbicara. Syntax Idea, 3(6), 1247.https://doi.org/10.36418/syntax-idea.v3i6.1227
Trie Utami, T., & Rijal, S. (2021). Penerapan Metode Pembelajaran Bermain Jawaban Dalam Keterampilan Membaca Bahasa Jerman.
Widyasari, R., & Mulyani. (2022). Pengembangan Media Gqsky Berbasis Aplikasi Make It-Create Educational Games & Quizzes Pada Pembelajaran Tematik Terpadu Kelas Iii Sekolah Dasar.
Yulitasari, Y. (2019). Multimodal Literasi: Media Piktogram dalam Keterampilan Membaca Pemahaman Bahasa Asing tingkat A1. https://jurnal.uns.ac.id/prosidingsemantiks
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Fadli Rahman Saragih, Rina Evianty

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.