Pengembangan Media Pembelajaran Board Game Throw The Word Pada Pembelajaran Membaca Siswa Kelas II SD Negeri 153069  Pinangsori 2 T.A. 2024/2025

Authors

  • Yunita Purba Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Medan
  • Faisal Faisal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Medan
  • Naeklan Simbolon Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Medan
  • Albert Pauli Sirait Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Medan
  • Dody Feliks Pandimun Ambarita Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Medan

Keywords:

Pengembangan Media Pembelajaran, Board Game Throw The Word, Keterampilan Membaca

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran Board Game Throw The Word pada pembelajaran membaca yang valid, praktis, dan efektif sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas II SD Negeri 153069 Pinangsori 2. Metode penelitian yang dipakai adalah metode Research and Development (R&D) dengan penelitian dan pengembangan media yang mengacu pada model Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE). Teknik pengumpulan data yang dipakai berupa tes yang dianalisis secara deskriptif. Penelitian ini melibatkan 28 peserta didik kelas II SD Negeri 153069 Pinangsori 2 sebagai subjek penelitian, 2 validitas ahli dengan tujuan menguji validitas media pembelajaran dan 1 guru untuk menguji praktikalitas media pembelajaran Board Game Throw The Word dalam pembelajaran membaca. Hasil uji validitas menunjukkan bahwa media pembelajaran Board Game Throw The Word pada pembelajaran membaca siswa kelas II memperoleh total persentase 95% dari ahli materi dan 90% dari ahli desain media, keduanya masuk kategori “Sangat Layak”. Praktikalitas media dinilai sangat praktis dengan nilai 88% dari guru dan 90,5% dari siswa. Analisis efektivitas menunjukkan N-gain score 70% (kriteria sedang), dengan peningkatan skor membaca siswa sebesar 5,86 antara pre-test dan post-test. Media ini terbukti efektif dalam mendukung kegiatan pembelajaran. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Board Game Throw The Word valid, praktis, dan efektif untuk dipakai sebagai media pembelajaran dalam pembelajaran membaca dan dapat meningkatkan keterampilan membaca siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akhadiah, Sabarti. (1993). Bahasa Indonesia II. Jakarta: Depdikbud

Aurumajeda, T., & Nurhidayat, M. (2021). Aplikasi Produk Board Game ‘Hootania’ Sebagai Upaya Meningkatkan Minat Baca Pada Anak. Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif, 3(02), 11–16.

Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer US.

Crawley, S.J., & Mountain, L. (1995). Strategies for Guiding Content Reading. Boston: Allyn and Bacon.

Dalman. 2013. Keterampilan Membaca. Jakarta: Raja Perindo persada.

Fauzi, A., dkk. (2022). Metodologi Penelitian. CV. Pena Persada.

Hartati, T., & Cuhariah, Y. (2015). Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia di Kelas Rendah. Bandung: UPI.

Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam (JIPAI), 1(1), 28–37.

Hikmawati, F. (2020). Metodologi penelitian. Depok: Rajawali Pers.

Kurniaman, O., & Noviana, E. (2016). Metode Membaca Sas (Struktural Analitik Sintetik) Dalam Meningkatkan Keterampilan Membaca Permulaan Di Kelas I Sdn 79 Pekanbaru. Jurnal Primary Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(2), 149-157.

Muammar. (2020). Membaca Permulaan di Sekolah Dasar (Hilmiati, Ed.). Mataram: Sanabil.

Noormalasari, D. A., dkk. (2023). Pengembangan Media BOGASA (Board Game Arab Raksasa) untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Bahasa Arab Siswa SMA. Jurnal Studi dan Penelitian Pendidikan Islam, 6(1), 83-97.

Richey, R. W. (1963). Planning For Teaching: An Introduction To Education. New York: McGraw-Hill.

Safithri, F., & Rukmi, A. S. (2021). Pengembangan Media Ular Tangga untuk Keterampilan Membaca Teks Nonfiksi Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(9), 1-9.

Sidiq, U., & Choiri, Moh. M. (2019). Metode Penelitian Kualitatif Di Bidang Pendidikan (A. Mujahidin, Ed.). Ponorogo: CV. Nata Karya.

Solchan T.W., dkk. 2009. Pendidikan Bahasa Indonesia Di SD. Jakarta: Universitas Terbuka.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Tarigan, H. G. (2021). Membaca sebagai suatu keterampilan berbahasa. Bandung: CV. Angkasa.

Winaryati, E., dkk. (2021). Cercular Model of RD&D (S. Nahidloh, Ed.). Yogyakarta: CV. KBM Indonesia.

Downloads

Published

2025-01-23

How to Cite

Pengembangan Media Pembelajaran Board Game Throw The Word Pada Pembelajaran Membaca Siswa Kelas II SD Negeri 153069  Pinangsori 2 T.A. 2024/2025. (2025). Jurnal Intelek Insan Cendikia, 2(1), 1567-176. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/2367