PERANCANGAN UI/UX WEBSITE MARKETPLACE IKAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Authors

  • Muhamad Deni Ramdani Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Sebelas April
  • Fathoni Mahardika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Sebelas April

Keywords:

Design Thinking, Marketplace Ikan, UI/UX

Abstract

Indonesia memiliki potensi maritim yang besar, namun praktik pemasaran ikan di pasar tradisional masih menghadapi kendala berupa kurangnya transparansi harga dan ketersediaan stok. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) pada marketplace berbasis web Ruang Ikan sebagai solusi digitalisasi pemasaran hasil perikanan di Desa Jatihurip dengan menggunakan metode Design Thinking yang meliputi lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data diperoleh melalui observasi serta wawancara mendalam terhadap lima responden yang terdiri dari pedagang dan konsumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permasalahan utama pengguna terletak pada keraguan terhadap kesegaran produk dan kesulitan akses lokasi. Solusi desain yang ditawarkan mencakup katalog produk yang informatif, integrasi peta lokasi toko, serta fitur komunikasi langsung (chat) untuk meningkatkan kepercayaan dan interaksi. Pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) menempatkan prototipe dalam kategori baik dan layak diimplementasikan, sehingga rancangan ini mampu memberikan kemudahan transaksi ikan secara transparan dan efisien bagi masyarakat Desa Jatihurip.

References

Aditama, D., Mufid, M. R., Ikawati, Y., Chafid, M., & setyadi, A. T. (2025). Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile untuk Mendukung Pemasaran Ikan di Desa Rejosari, Kabupaten Lamongan. DedikasiMU (Journal of Community Service), 7(4), 456-471.

Aditama, D., Wibowo, A., Turmudzi, M., Damastuti, F. A., & Sarinastiti, W. (2024). Perancangan UI/UX Pemasaran Ikan Berbasis Web di Desa Rejosari Kabupaten Lamongan. DedikasiMU (Journal of Community Service), 6(4), 503-518.

Arumdapta, G. A., Permatasari, R., & Fitri, A. S. (2024). UI/UX Design Of Marketplace Service Mobile and Laptop Applications Using Design Thinking Method. Journal of Elektronik Sistem Informasi (JESII), 2(1).

Jiwangga, L. (2022). Desain Interaksi Marketplace Penjualan Hasil Tani Menggunakan Metode Design Thinking. (Tugas Akhir, Universitas Islam Indonesia).

Nababan, M. S. (2025). Perancangan UI/UX Design Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web pada Toko Benih Ikan Bekasi Fish Farm. (Tugas Akhir, Universitas Nusa Mandiri).

Nababan, M. S., & Kuswanto, H. (2025). Perancangan UI/UX Design Berbasis Web dengan Metode Design Thinking pada Toko Benih Ikan Bekasi Fish Farm. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(1).

Natsir, F., & Sihombing, R. A. (2022). Penerapan Metode User Centered Design pada Rancangan User Interface Marketplace Pemasaran Produk Olahan Perikanan. Journal of Practical Computer Science (JPCS), 2(2).

Ramadhan, M. N. N. (2024). Penerapan Metode Design Thinking dalam Pembuatan UI/UX Aplikasi Marketplace Ikan Hias. (Skripsi, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur).

Rusanty, D. A., Tolle, H., & Fanani, L. (2019). Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(8).

Sanjaya, A. N. (2025). Redesain UI/UX Aplikasi Fishinfojatim.net Menggunakan Metode Design Thinking untuk Mempermudah Penjualan Hasil Kelautan dan Perikanan. (Tugas Akhir, Universitas Dinamika).

Downloads

Published

2026-01-07