Pemaknaan Siswa Terhadap Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Di Sekolah Dasar

Authors

  • Mona Novita Sibuea Universitas Battuta
  • Dichi Akbar Wahyudi Universitas Battuta

Keywords:

pemaknaan siswa, game edukasi, media pembelajaran

Abstract

Penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi semakin banyak diterapkan di Sekolah Dasar sebagai upaya meningkatkan keterlibatan dan pemahaman belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan memahami pemaknaan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi dalam proses pembelajaran di Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode fenomenologi. Subjek penelitian adalah siswa kelas V di salah satu Sekolah Dasar Negeri. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan, sedangkan keabsahan data diperoleh melalui triangulasi sumber dan teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa memaknai penggunaan game edukasi sebagai media pembelajaran yang menyenangkan, menarik, dan memudahkan pemahaman materi. Game edukasi juga dipersepsikan mampu meningkatkan motivasi belajar, konsentrasi, serta keaktifan siswa selama proses pembelajaran berlangsung. Namun demikian, sebagian siswa mengungkapkan bahwa penggunaan game edukasi perlu dibatasi dan diarahkan agar tidak menimbulkan ketergantungan dan distraksi terhadap tujuan pembelajaran. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis game edukasi memiliki makna positif bagi siswa Sekolah Dasar apabila digunakan secara terencana dan sesuai dengan tujuan pembelajaran.

References

Anshori, M., & Iswati, S. (2021). Metodologi Penelitian Kualitatif: Edisi Revisi. Surabaya: Airlangga University Press.

Arikunto, S. (2020). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2018). Qualitative Inquiry and Research Design: Choosing Among Five Approaches (4th ed.). Thousand Oaks, CA: Sage Publications.

Dewi, R. K., & Fitriani, A. (2022). Pemanfaatan game edukasi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 13(2), 145–154.

Erina, S., Susanti, E., & Handayani, D. (2021). Pemahaman konsep siswa melalui media pembelajaran interaktif. Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(1), 23–31.

Hidayat, T., & Nurhayati, S. (2023). Media pembelajaran digital berbasis game pada pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(1), 55–64.

Moleong, L. J. (2021). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283.

Satrial, M., Rahman, A., & Putri, N. (2023). Dampak penggunaan game terhadap minat belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Anak, 12(3), 201–210.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Zameri, A., Kurniawan, D., & Prasetyo, E. (2024). Pengaruh intensitas bermain game terhadap prestasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Psikologi Pendidikan, 18(1), 33–42

Downloads

Published

2026-01-23